$1745
brincadeiras e jogos da cultura popular,Participe de Competições Esportivas Online com a Hostess Bonita, Interagindo ao Vivo e Sentindo a Emoção de Cada Momento Como Se Estivesse no Estádio..Os primeiros vestígios de povoamento na área da Opatówek de hoje vêm da Idade do Bronze. Durante o período de intenso comércio com Roma, havia uma rota comercial perto da atual Opatówek, mas não se sabe se já existia aí um povoado nessa época.,A ideia original do filme nasceu com um projeto do escritor Benoît Philippon, que pretendia iniciar um curta-metragem live action em um ambiente inspirado nos filmes de Terry Gilliam: a história de um personagem que vive em uma floresta e ganha a Lua, espetando com uma corda. O projeto logo se revelou inviável para o formato de curta-metragem e Benoît Philippon passou a transformá-lo em um projeto de longa-metragem. Ele desenvolveu e criou um universo poético mais complexo, com cosmogonia própria e diferentes habitantes relacionados ao Sol e à Lua. O universo se formou ainda mais com a contribuição de Nicolas Marlet, que desenhou os personagens, e de Aurelian Prédal, diretor artístico do filme. Os personagens humanos foram concebidos como híbridos entre seres humanos, animais e vários materiais. Mune é uma criatura da floresta com pelos e está relacionada com a noite; sua natureza tímida e taciturna é inspirada no personagem principal do filme ''Edward Scissorhands'', de Tim Burton. Sohone está ligado ao Sol e seu corpo é feito de âmbar; sua personalidade "boca grande" é inspirada em personagens como Buzz Lightyear do filme de animação da Pixar ''Toy Story'' ou Han Solo de ''Star Wars''. Glim é feita de cera que a torna frágil e ameaçada ao ser exposta ao sol, mas é uma oportunidade de mostrar um personagem com deficiência, lutando para compensar com sua coragem. O senhor do mal Necross com seus dois diabinhos, Mox e Spleen, são vulcões, dando oportunidade de trabalhar em texturas de lava e fuligem. O roteiro foi co-escrito por Benoît Philippon e Jerome Fansten. Ele conhece várias reescritas, incluindo mudanças que foram feitas durante a criação do storyboard para o desenvolvimento visual do filme que viu o nascimento de novas ideias, incluindo a dos templos móveis no mundo de Mune. A aposta da trama, definida desde muito cedo, era a ideia de personagens irem em busca do Sol como um Santo Graal. O desafio do projeto era desenvolver um filme clássico compreensível por um grande público, incluindo os mais jovens, sem abrir mão da originalidade e da poesia do mundo pensada para Mune. O filme foi dirigido principalmente em CGI, exceto por algumas cenas sobre o passado do planeta e aquelas que ocorrem no mundo dos sonhos, que são feitas em animação 2D..
brincadeiras e jogos da cultura popular,Participe de Competições Esportivas Online com a Hostess Bonita, Interagindo ao Vivo e Sentindo a Emoção de Cada Momento Como Se Estivesse no Estádio..Os primeiros vestígios de povoamento na área da Opatówek de hoje vêm da Idade do Bronze. Durante o período de intenso comércio com Roma, havia uma rota comercial perto da atual Opatówek, mas não se sabe se já existia aí um povoado nessa época.,A ideia original do filme nasceu com um projeto do escritor Benoît Philippon, que pretendia iniciar um curta-metragem live action em um ambiente inspirado nos filmes de Terry Gilliam: a história de um personagem que vive em uma floresta e ganha a Lua, espetando com uma corda. O projeto logo se revelou inviável para o formato de curta-metragem e Benoît Philippon passou a transformá-lo em um projeto de longa-metragem. Ele desenvolveu e criou um universo poético mais complexo, com cosmogonia própria e diferentes habitantes relacionados ao Sol e à Lua. O universo se formou ainda mais com a contribuição de Nicolas Marlet, que desenhou os personagens, e de Aurelian Prédal, diretor artístico do filme. Os personagens humanos foram concebidos como híbridos entre seres humanos, animais e vários materiais. Mune é uma criatura da floresta com pelos e está relacionada com a noite; sua natureza tímida e taciturna é inspirada no personagem principal do filme ''Edward Scissorhands'', de Tim Burton. Sohone está ligado ao Sol e seu corpo é feito de âmbar; sua personalidade "boca grande" é inspirada em personagens como Buzz Lightyear do filme de animação da Pixar ''Toy Story'' ou Han Solo de ''Star Wars''. Glim é feita de cera que a torna frágil e ameaçada ao ser exposta ao sol, mas é uma oportunidade de mostrar um personagem com deficiência, lutando para compensar com sua coragem. O senhor do mal Necross com seus dois diabinhos, Mox e Spleen, são vulcões, dando oportunidade de trabalhar em texturas de lava e fuligem. O roteiro foi co-escrito por Benoît Philippon e Jerome Fansten. Ele conhece várias reescritas, incluindo mudanças que foram feitas durante a criação do storyboard para o desenvolvimento visual do filme que viu o nascimento de novas ideias, incluindo a dos templos móveis no mundo de Mune. A aposta da trama, definida desde muito cedo, era a ideia de personagens irem em busca do Sol como um Santo Graal. O desafio do projeto era desenvolver um filme clássico compreensível por um grande público, incluindo os mais jovens, sem abrir mão da originalidade e da poesia do mundo pensada para Mune. O filme foi dirigido principalmente em CGI, exceto por algumas cenas sobre o passado do planeta e aquelas que ocorrem no mundo dos sonhos, que são feitas em animação 2D..